INSTITO TECNOLOGICO POR
COOPERATIVA DE ESTANZUELA ,ZACAPA
I.T.C.E
MAYLIN PAZ FLORES
KEVIN APARICIO
TEORIA DE LA INFORMACION
INTRODUCCION
Si hablamos de Computadoras es importante conocer su evolución hasta nuestros días. Las primeras Computadoras Personales (PC) eran dispositivos electrónicos del tamaño de un salón de clases, no eran tan rápidas como las actuales y eran muy complejas de manejar.
Unos años después se creó el circuito integrado (chips) lo que permitió hacer más pequeñas y funcionales a las computadoras. Se inventó el Microprocesador lo que hizo de la PC un dispositivo muy poderoso y que se ha mejorado hasta nuestros días.
Actualmente las computadoras personales son del tamaño de una cartera o un cuaderno y realizan varias operaciones a la vez. Ahora puedes conectarte a Internet, escuchar música, conversar en el Mensenger y descargar al mismo tiempo una aplicación. Hace algunos años eso era prácticamente imposible.
Unos años después se creó el circuito integrado (chips) lo que permitió hacer más pequeñas y funcionales a las computadoras. Se inventó el Microprocesador lo que hizo de la PC un dispositivo muy poderoso y que se ha mejorado hasta nuestros días.
Actualmente las computadoras personales son del tamaño de una cartera o un cuaderno y realizan varias operaciones a la vez. Ahora puedes conectarte a Internet, escuchar música, conversar en el Mensenger y descargar al mismo tiempo una aplicación. Hace algunos años eso era prácticamente imposible.
MICROCOMPUTADORAS XT
El avance de la
microelectrónica en la década de los setenta hizo posible incluir todos los
componentes del procesador central de una computadora en un solo circuito
integrado llamado microprocesador. Esta fue la base de creación de unas
computadoras a las que se les llamó computadoras personales (PC). El origen de
las mismas tuvo lugar en los Estados Unidos a partir de la comercialización de
los primeros microprocesadores
(INTEL 8008, 8080).
En la década de los 80
comenzó la verdadera explosión masiva, de las personal computar (PC). Siendo la
IBM la primera empresa que lanzó una PC. Esta máquina basada en el
microprocesador INTEL 8088 tenía características interesantes que hacían más
amplio su campo de operaciones, sobre todo porque su nuevo sistema operativo
estandarizado ( MS-DOS, Microsoft Disk Op er ating Sistema) y una capacidad
mejorada de traficación, la hacían más atractiva y fácil de usar.
La PC ha pasado por varias
transformaciones y mejoras, se conocen como XT (Tecnología
Extendida), AT (Tecnología
Avanzada) y PS/2.
Las computadoras actuales
pertenecen a la llamada “Quinta generación” que según algunos autores se inició
en el año 1981, según otros en 1985, (Ya mencionamos al principio del módulo
que había diferencias entre los autores en cuanto a las fechas de las
generaciones de las computadoras). La V generación incluye entre otras
características: nuevos y más avanzados procesadores, mayor capacidad de
memoria, nuevos y mejores circuitos integrados, mayor velocidad de computación.
También se introducen discos
compactos (CD ROM), capaces de almacenar más de 1700 veces la información de
anteriores discos del mismo tamaño, aparecen equipos de lectura óptica, aparatos de capturas de imágenes reales y de
impresión en blanco y negro y a color, la adaptación del sonido y la voz en la
computadora personal.
También aparecen nuevos
lenguajes de programación, versiones mejoradas de los anteriores, nuevos sistemas
operativos, etc. Todos estos adelantos hacen que las computadoras personales
adquieran el poder de una computadora para negocios en grande.
Los circuitos integrados han
permitido reducir el tamaño de los dispositivos con el consiguiente descenso de
los costos de fabricación y de mantenimiento de los sistemas. Al mismo tiempo,
ofrecen mayor velocidad y fi habilidad. Los relojes digitales, las computadoras
portátiles y los juegos electrónicos son sistemas basados en microprocesadores.
Comentario
Una microcomputadora es un artefacto propio de
la tecnología que se ha desarrollado a pasos agigantados. De hecho, han surgido
notebooks y tablets, que se puede decir
que son mejorías de una computadora.
Ventajas y desventajas
Te permite entrar a Internet
y estar completamente informado. Internet, dentro de mi opinión, es el medio de
comunicación más grande que existe.
Usar la computadora también
es sinónimo de poder socializarse virtualmente con amigos, o con gente que no
conocemos en la realidad, y esto puede ser mediante chats, o mediante redes sociales.
Una gran ventaja de las
computadoras es que son interactivas con el usuario, es decir, que son muy
fáciles de usar.
Otra clara ventaja es que
constantemente los precios de las computadoras se reducen a medida que se
genera una mejoría de las mismas. Es decir, que cuando se inventan mejores
computadoras, estan salen más caras y las viejas se vuelven más baratas.
Desventajas de la
microcomputadora:
La principal desventaja de
una computadora es que puede causar adicción a largo plazo. Por ejemplo, si
jugamos a juegos en la misma, esto puede ser la principal causa.
No es una buena opción para
aprender en las escuelas. En realidad, la mejor opción para las escuelas es el
lápiz y el papel. No digo que no se deban usar computadoras del todo, porque no
es cierto, de hecho, es bueno usarlas para aprender informática, como
programación.
A veces, usar la computadora
puede resultar un desperdicio de tiempo sin que nosotros nos demos cuenta. Es
decir, que cuando nosotros estamos en las redes sociales y pensamos que estamos
aprovechando el tiempo, yo lo pensaría dos veces.
OBJETIVO:
Al finalizar el Módulo el
participante será capaz de describir los componentes que integran los diversos
equipos y sistemas de Tecnologías de la Información y Comunicaciones, para que
cuente con las bases que le permitan integrarse al ambiente tecnológico actual,
en el ámbito de su responsabilidad.
Microcomputadora
Una microcomputadora es una computadora pequeña, con un microprocesador como su Unidad
Central de Procesamiento (CPU).Generalmente, el microprocesador
incluye los circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y entrada/salida en
el mismo circuito integrado (o chip). Las microcomputadoras se hicieron
populares desde 1970 y 1980 con el surgimiento de microprocesadores más
potentes. Los predecesores de estas computadoras, las supercomputadoras y las minicomputadoras, eran mucho más grandes y
costosas (aunque las supercomputadoras modernas, como IBM System
z,
utilizan uno o más microprocesadores como CPUs). Muchas microcomputadoras
(cuando están equipadas con un teclado y una pantalla para entrada y salida)
son también computadoras personales (en sentido general). La abreviatura micro
fue comúnmente utilizada durante la década de los 70 y los 80, aunque
actualmente esté en desuso
Origen
El término microcomputadora
se hizo popular después de la introducción del término minicomputadoras, aunque Isaac Asimov ya lo había usado en su
historia "The Dying Night" en 1956 (publicada en The Magazine of
Fantasy and Science Fiction en julio de ese año). Notablemente, la
microcomputadora reemplazó los diferentes componentes que conformaban el CPU de
las minicomputadoras por un solo microprocesador integrado. Los desarrolladores
franceses de Micral-N (1973) archivaron sus patentes con el término
"Micro-ordinateur", equivalente literalmente a microcomputadora, para
nombrar la primera máquina de estado sólido con un microprocesador.
En los Estados Unidos, los
primeros modelos tales como Altair 8800, fueron a menudo vendidos
como un conjunto que debía ser ensamblado por el usuario, y venían con una RAM de
256 bytes; y como únicos dispositivos de entrada y salida, los indicadores de luz y
switches, demostrando a modo de prueba de concepto, cuan simple podía ser un
dispositivo.
En la medida que los
microprocesadores y las memorias semiconductores se hicieron menos costosas,
las microcomputadoras se hicieron más baratas y fáciles de usar::
El aumento de chips lógicos
menos costosos como las series 7400
permitieron utilizar circuitos dedicados más baratos para mejorar las interfaces de usuarios
tales como el teclado, en lugar de switches para procesar un bit por cada vez.
El uso de casetes de audio para almacenar datos
permitió el remplazo la reentrada manual de los programas cada vez que los
dispositivos se encendían.
Los arrays de puertas lógicas de silicio en forma de memorias de solo lectura y EPROMs
permitieron almacenar en las microcomputadoras programas útiles y núcleos de
auto booteos. Estos programas de almacenado podían automáticamente cargar
software más complejos desde dispositivos de almacenamiento externo, sin la
intervención de usuarios para formar un sistema completamente listo que no
requería de conocimiento experto en computación para utilizar el dispositivo.
Memorias de acceso
aleatorio se convirtieron en lo suficientemente barato para
ofrecer aproximadamente 1-2 kilobytes de memoria dedicados a los buffer del
dispositivo de control de video, de 40x25 o 80x25 para mostrar textos o bloques
de colores gráficos en una pantalla común de televisión. Esto remplazó el costoso,
complejo y caro teleimpresor,
que era comúnmente utilizado como interfaz de las minicomputadoras y supercomputadoras.
Todas estas mejoras en costo
y usabilidad resultaron en una explosión de popularidad al final de los 70 y
principios de los 80. Un largo número de fabricantes de computadoras empacaron
microcomputadoras para ser usadas en aplicaciones de pequeños negocios. Para
1979, muchas compañías, tales como Cromemco, IMSAI, North Star Computers, Southwest
Technical Products Corporation, Ohio Scientific, Altos Computer Systems, Morrow
Designs y otras, produjeron sistemas como sistemas de bases de datos, contables
y procesamiento de texto, diseñados tanto para usuarios con todos los recursos
o firmas consultoras, como para sistemas de negocio específicos. Esto permitió
a los negocios incapaces de proveer licencias de minicomputadoras o compartir
tiempo de servicio, la oportunidad de automatizar sus funciones, sin contratar
personal a tiempo completo para operar las computadoras. Un representante de
estos sistemas utilizaba un bus S100, un procesador de 8 bit como Intel 8080 o Zilog Z80, y como sistema operativo CP/M o MP/M. El
incremento de las capacidades y la fuerza de las computadoras de
escritorio para uso personal atrajeron la atención de más
desarrolladores de software. Con el paso del tiempo, y el desarrollo de la
industria, el mercado de las computadoras personal
adoptó estándares compatibles con las computadoras IBM
para correr en DOS, y posteriormente en Windows. Las computadoras de escritorio
modernas, las consolas de video juegos,
las laptops, los table PCs, y muchos otros tipos de dispositivos
táctiles, incluidos teléfonos móviles, y
sistemas industriales embebidos, pueden ser considerados todos ejemplos de
microcomputadoras de acuerdo a las definiciones dadas.
Computadora
portátil
Una computadora portátil u
ordenador portátil (en inglés: laptop o notebook) es un ordenador
personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de
realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio,
también llamados "de torre", con similar capacidad y con la ventaja
de su peso y tamaño reducidos; sumado también a que tienen la capacidad de
operar por un período determinado sin estar conectadas a una red eléctrica.
La palabra inglesa laptop
traducida al castellano significa: lap (regazo) y top (encima) es decir, una
computadora que puede apoyarse sobre las piernas.
Sony
VAIO Serie P (2009).
La primera computadora
portátil considerada como tal fue la Epson HX-20,desarrollada en 1981, a
partir de la cual se observaron los grandes beneficios para el trabajo de científicos,
militares, empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja de poder
llevar con ellos su computadora con toda la información que necesitaban de un
lugar a otro.
La Osborne 1 salió al mercado comercial en abril de
1981, con el formato que actualmente las distingue, aunque entonces eran
sumamente limitadas, incluso para la tecnología de la época.
En 1995, con la llegada de Windows 95, la venta de las portátiles
se incrementó notablemente, y en la actualidad rebasa la ventas de los equipos
de escritorio.
En el tercer trimestre de 2008,
las ventas de las portátiles superaron por primera vez las de los equipos de
escritorio, según la firma de investigación iSuppli Corp.[1]
La computadora portátil de
100 dólares[editar]
En el año 2005, miembros
universitarios del MIT Media Lab,
entre ellos Nicholas Negro ponte y Lewis
Stewart, introdujeron el portátil de
100 dólares y el proyecto Un portátil por niño. El
objetivo era diseñar, fabricar y distribuir portátiles suficientemente baratos
para proveer a cada niño en el mundo con cada uno de ellos y que así puedan
tener acceso a conocimientos y métodos educativos modernos. Los ordenadores
portátiles serían vendidos a los gobiernos y repartidos a los niños en las
escuelas estadounidenses y otros países, incluso en América latina; el
ordenador portátil fue considerado el aparato más útil del mundo porque ya que
era pequeño, era muy fácil de manejar y no era tan pesado como los anteriores.
Computadora portátil de
escritorio
Acer Aspire 8920.
Una computadora portátil de
escritorio o desknote es un híbrido entre una computadora de
escritorio y una computadora portátil tradicional.
Una computadora portátil de
sobremesa es una computadora portátil con la tecnología y especificaciones
(incluyendo potencia y velocidad) más recientes de computadoras de escritorio;
combina la unidad principal de computadora (p.e. placa madre, CPU, disco duro,
puertos externos, etc.) con una pantalla de cristal líquido (LCD);
por tanto, una computadora portátil de escritorio generalmente tiene un tamaño
similar a un portátil grande, aunque a diferencia de éstos, los desknotes
requieren un teclado y un ratón externo.
Impacto social
"Lo crucial es que el
crecer en una sociedad moderna ha sufrido tres cambios fundamentales: la
modificación de las relaciones familiares, la restructuración de las fases de
la niñez y de la juventud, y un crecimiento de los aparatos tecnológicos día a
día".[2] La comunicación es fundamental especialmente
para los jóvenes que viven en esta época de modernización.
Los aparatos tecnológicos como
las computadoras portátiles, han hecho esta comunicación de persona a persona
inferior ya que a través de esta tecnología uno se puede comunicar sin
necesidad de estar de frente a la otra persona.
El poder comunicarse a
través de estos medios le han facilitado a muchos sus trabajos ya que tienen
"mayor libertad y comodidad",[3] por esto es una gran ventaja. Pero también
existe una desventaja de estos avances en la tecnología como la computadora
portátil, nos han hecho ser personas más individualistas, o sea apartes de la
sociedad, y en una sociedad tan competitiva como esta las personas deben
desarrollarse tanto en el ámbito social como en el tecnológico, y crear un balance
entre ambos para poder progresar.
El impacto social de la
tecnología y la ciencia han sido soporte de la elevación del bienestar de una
población y su calidad de vida, sin descuidar los aspectos materiales
relacionados con ellos, tales como la alimentación, la vivienda, el transporte,
las comunicaciones y toda la actividad de infraestructura económica que resulta
imprescindible para el desarrollo un país y sus personas.[4]
Componentes
Muchos de los componentes de
un ordenador portátil son similares a los componentes de los ordenadores de escritorio, pero
habitualmente son de menor tamaño, con componentes similares, algunos de los
cuales se citan a continuación:
CPU de
bajo consumo: Intel Core i3/i5/i7, Intel Core 2 Duo, Intel Core, Intel Atom, AMD Turion, AMD Phenom o AMD Fusion.
Disco duro de 2,5" (6,35 cm) o
menor, frente a los discos de 3,5" (8,89 cm) de los ordenadores de
escritorio. También Unidades de estado
sólido.
Módulos de memoria RAM SO-DIMM (Small Outline DIMM) más pequeños que
los DIMM usuales en los ordenadores de escritorio.
Teclado integrado, que
suelen tener una distancia de recorrido más corta para las combinaciones y para
un reducido grupo de teclas. No suele contar con teclado numérico y las teclas
de función pueden estar colocadas en sitios que difieren de un teclado de
ordenador de sobremesa.[5]
Pantalla integrada
tipo TFT u OLED que a su vez realiza
la función de tapa del portátil y facilita su movilidad. Los portátiles más
modernos cuentan con una pantalla de 13 pulgadas (33 cm) o mayor, con
resoluciones de 1280×800 (16:10) o 1366 × 768 (16:9) pixeles o superiores.
Algunos modelos utilizan pantallas con resoluciones comunes en ordenadores de
sobremesa (por ejemplo, 1440×900, 1600×900 y 1680×1050.) Los modelos con
retroiluminación basada en LED tienen un menor
consumo de electricidad y ángulos de visión más anchos.
Diagrama
de Red
Según Eppen G.D en su obra
Investigación de operaciones en la ciencia, año 1992 en el diagrama de red “se
representa mediante una flecha llamado marco o rama. El principio y el fin de
cada actividad se representa mediante un circulo llamado nodo. También se usa
el término evento en conjunción con los nodos. Un evento representa la
conjunción de actividades que conducen al nodo”. Pág. 430
Se estima entonces que éste
es una representación gráfica que permite presentar los datos que se están
manejando, de manera que resulten más fáciles; utilizando la acción de tejidos
para graficar las relaciones de preferencias entre las actividades, en la que
se llevara a cabo el dinamismo como parte de un proyecto. Los nodos o programas
vendrían a representar la unión de la iniciación y culminación del proyecto que
van a constituir, todas las actividades o acciones incluidas en las tramas o
puntos.
Es importante dentro de este
contexto estudiar la perspectiva de Hillier Frederick, expresada en la obra
Introducción a la Investigación de operaciones, año 1997 haciendo ver que “una
red consiste en un conjunto de puntos y un conjunto de líneas que unen ciertos
pares de puntos. Los puntos se llaman nodos(o vértices) las líneas se llaman
arco(o ligaduras, aristas o ramas)” Pág. 356
Con ello se verifica que las
redes vienen a ser un conjunto de mallas o tejidos asociados que permiten
graficar las relaciones de preferencias entre las actividades, permitiendo
acceder a la unión de puntos en las que están constituidas las curvas. El Pert
simula gráficamente proyectos completos donde señala el tiempo, los puntos
específicos de cuando un trabajo debe ser iniciado o terminado y representa a
su vez las actividades que deben realizarse.
El autor Waynel Winston en
el año 1994, publica en su obra Investigación de operaciones la siguiente
definición para el diagrama de red “Es una gráfica, o red, y se define mediante
dos conjuntos de símbolos: nodos y arcos: el nodo o puntos extremos, vértices
de una gráfica o red.... Un arco consiste en par ordenado de puntos extremos y
representa una posible dirección de movimiento que podría ocurrir entre puntos
extremos o vértices”.
Según la idea expresada
anteriormente y tomada de fuente editorial, un diagrama se puede considerar
como un dibujo geométrico que sirve para manifestar ideas, en el que se
muestran las relaciones entre las diferentes partes de un conjunto o sistema;
como lo son los nodos que representan los puntos de unión del comienzo y final
de todas las acciones; y los arcos, que son puntos extremos que constituyen una
trayectoria de tendencias, que podrían acontecer entre diversos extremos.
La idea de Mark Hillier y Liberman en su publicación editorial Investigación de Operaciones, año 2001 radica en que “las redes tienen un papel clave en el manejo de proyectos. Permiten mostrar las relaciones entre las actividades y colocar todo en una buena perspectiva. Se usan para ayudar en el análisis de proyectos y en la obtención de repuestas. Una red usada para representar un proyecto, se llama red de proyectos…” Pág. 470-471.
La idea de Mark Hillier y Liberman en su publicación editorial Investigación de Operaciones, año 2001 radica en que “las redes tienen un papel clave en el manejo de proyectos. Permiten mostrar las relaciones entre las actividades y colocar todo en una buena perspectiva. Se usan para ayudar en el análisis de proyectos y en la obtención de repuestas. Una red usada para representar un proyecto, se llama red de proyectos…” Pág. 470-471.
Es así como las redes pasan
a jugar un papel importante en la conducción de un plan, pues ésta representa
un diagrama para la realización de la perspectiva que se desea lograr. Se
utilizan para el análisis de proyecto, permitiendo, si es utilizada de manera
adecuada, que se pueda subdividir en planear, programar y controlar de acuerdo
a las actividades que se deseen establecer dentro y en el margen de tiempo que
haya para ello. Incidiendo de manera notable en la toma de decisiones, a nivel
gerencial, a través de las respuestas obtenidas de su aplicación.
Para el Instituto Nacional
de Cooperación Educativa, en su obra Principios fundamentales del PERT-CPM del
año 1970 “El grafo pert, es un flujo grama formado por actividades y eventos
que tienen que ser ejecutados para alcanzar un objetivo final. Esta
representación muestra las interrelaciones o interdependencias, así como
también, la secuencia lógica que guardan entre si los elementos básicos del
grafo pert”. Pág. 2-14.
De manera generalizada este
tipo de grafo muestra los pasos requeridos para ejecutar un proyecto. Éste debe
ser de fácil interpretación y representar todas las interrelaciones o
interdependencias de las actividades. Sin embargo, debe emplearse de manera
fidedigna y adaptada a las exigencias individuales de cada ente u organización
que requiera tenerla dentro de sus herramientas de aplicación para estudios. De
manera que exista una correspondencia mutua de los mecanismos detallados del
grafo pert, y así mostrar una serie de pasos que se utilizan en la elaboración
de un proyecto factible para la empresa.
Es imporatnete en este
sentido ejemplificar un diagrama de red publicado en fuente electrónica por
Gestipolis.com
COMPONENTES
DE UNA RED
Una red de computadoras está conectada tanto por hardware como por software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red. A continuación se listan los componentes.
·
Estaciones de trabajo
·
Placas
de interfaz
·
Recursos periféricos y compartidos
OBJETIVOS
El aprendizaje de la computación es importante para muchas empresas. Para los dueños de negocios y empleados, las computadoras ayudan a organizar una gran cantidad de importantes funciones de negocio como el envío y la recepción de datos, la información de transacciones y la información del cliente. Este rol más amplio en el negocio mundial de operaciones hace las computadoras cada vez más necesarias en el mundo moderno, si eres propietario de un negocio
CONCLUSION
La Computación no esta desligada de las Matemáticas ya que el Lenguaje Maquina es de tipo matemático (binario), y de ahí se parte para la codificación para los diferentes software, aplicaciones y demás herramientas.